Finalizamos hoy nuestro paseo de tres paradas por los elementos ochenteros que se caracterizaron por compartir la palabra “Commando” (o “comando”) en su nombre. La semana pasada os hablamos de la película “Commando” aquí y del coleccionable “Comando: técnicas de combate y supervivencia” aquí. Concluiremos hoy la triada hablando de uno de los videojuegos más famosos, rentables y adictivos de la época. “Comando”, creado originalmente por Capcom, se caracterizaba por unos gráficos de bastante calidad (más o menos detallados en función de la plataforma en la que jugásemos), un planteamiento de juego sencillo (mata, avanza, sigue matando y sigue avanzando) y una dificultad endiablada que te pegaba a la silla delante del televisor o monitor y no te dejaba levantarte hasta que te hubieses pasado el maldito nivel. Solo contábamos con nuestra ametralladora y un número limitado de granadas para ir pasando niveles, al final de los cuales teníamos que acabar con un ingente número de enemigos, que sedientos de nuestra sangre, aparecían de una puerta que marcaba el final de la fase. Seguir leyendo…
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