Retro Memories










Retro Bits: R-Type (1987)

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Continuamos con nuestra sección de grandes títulos y máquinas de ocio digital repasando esta gran joya que llenó horas y horas de entretenimiento de miles de jóvenes del ayer que, a pesar de las reticencias que podamos tener, actualmente estamos inmersos totalmente en el viejunismo. R-Type fue un hit en las salas de máquinas recreativas. En esos sacros templos de la diversión tecnológica, la irrupción del matamarcianos que hoy nos ocupa generó colas, piques e ingentes cantidades de monedas de cinco duros que acabaron en las arcas de los, por lo general (que no se me ofenda nadie), poco simpáticos regentes de los locales.

R-Type era un shooter de scroll lateral en el cual nuestra misión era pilotar una nave del tipo R-9a “Arrowhead” para salvar a la humanidad de la amenaza de una poderosa forma de vida alienígena apodada “Bydo”.  Incorporaba los ya por aquella época manidos “powerups”, es decir, nuestra R-9a podía ir ganando en potencia de disparo, velocidad y tipos de armas a medida que atrapásemos los objetos concretos que iban apareciendo en pantalla. En R-Type estos ítems aparecían al destruir esta nave saltarina:

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Retro Bits: Skool Daze (1985)

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Hoy os voy a hablar sobre un juego que nos enseñó a muchos a ver que no éramos unos bichos tan raros como nos lo querían pintar nuestros progenitores ni nuestros profesores. Seamos sinceros. Yo me pasé largas horas durante mi inserción el la educación general básica observando las bonitas cenefas que formaban las multicolores (azul, gris, blanco y negro) baldosas de los pasillos de mi escuela. Y no era por un afán por convertirme en arquitecto o en ingeniero de caminos a través de la atenta observación de las rectas y paralelas que se formaban en el pasillo. No, fue por una razón mucho más fácil: me expulsaron de clase innumerables veces. ¿Las razones? Supongo que no servirá de nada que os intente colar las excusas que a mis padres, sin ningún éxito, solía probar de hacer creer : “Yo no he sido”, “el profe me tiene manía”, “fue Dani pero me pillaron a mí”, etc… Seguir leyendo…

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RetroBits: Porno en 8 bits

Hoy os propongo un viaje en el tiempo un poco especial. Atémonos el cinturón de seguridad del Delorean del tito Hugh Hefner y transportémonos a una época en la que lo más parecido a internet eran las revistas y los fanzines que nos proporcionaban información sobre películas, cómics, noticias… y además, todo lo que un buen nerd/geek/pajillero de la época necesitaba para poder sobrellevar su pubertad de la manera más lúdico-festiva posible. La mente humana siempre ha ido más allá de lo que su tiempo le permitía imaginar. Así que en cuanto aquellas maravillosas máquinas con nombres tan exóticos como Spectrum, Amstrad o Commodore llegaron a nuestras casas, no pasó demasiado tiempo hasta que alguien, en alguna oscura habitación llena de kleenex pegajosos, o en estado de acartonamiento (los de más solera), viese en esos prodigios de la tecnología una nueva ventana científico-pedagógica hacia la exploración de los misterios insondables de las superlativas y admirables formas del cuerpo del sexo contrario, femenino en general. Lo siento por las y los sexualmente atraídos por el género masculino pero, a pesar de que os enseñaremos algún primigenio intento, en aquellos tiempos iniciales de la sexualidad informática, el objeto de deseo mayoritario eran las chicas.

Corría el año ochenta y pocos cuando, por cuestiones personales que hoy no explicaré, tuve que desplazarme en un viaje “de trabajo” a Santander (sí sí, era un proto-adolescente pero en cierto sentido “trabajaba”… eso lo dejo para otro día). Allí me acogió una familia muy simpática que me cedió la habitación de uno de sus hijos que ese fin de semana había ido de colonias. De todo lo que vi en aquella residencia temporal, lo que más me sorprendió fue algo que estaba colgado en la pared y que era muy parecido a esto:

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Los juegos de agua

Parece mentira pero en los 80 los niños nos entreteníamos horas y horas con los juegos/juguetes más absurdos del mundo. Hoy día los chavales necesitan una consola y juegos con gráficos alucinantes, pero los viejunos necesitamos mucho menos que eso para pasarlo bien.

No se la fecha exacta pero recuerdo que era sábado. Estaba tan tranquilo en mi casa, casa de mis padres quiero decir, cuando me recibí una llamada, al fijo evidentemente, de mi amigo Juan. “Ven rápido. Quiero que veas algo” me dijo. Conociéndole como le conocía sabía que sería algo memorable así que salí corriendo de casa en dirección a la suya. Seguir leyendo…

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RetroBits: Commando (1985)

Finalizamos hoy nuestro paseo de tres paradas por los elementos ochenteros que se caracterizaron por compartir la palabra “Commando” (o “comando”) en su nombre. La semana pasada os hablamos de la película “Commando” aquí y del coleccionable “Comando: técnicas de combate y supervivencia” aquí. Concluiremos hoy la triada hablando de uno de los videojuegos más famosos, rentables y adictivos de la época. “Comando”, creado originalmente por Capcom, se caracterizaba por unos gráficos de bastante calidad (más o menos detallados en función de la plataforma en la que jugásemos), un planteamiento de juego sencillo (mata, avanza, sigue matando y sigue avanzando) y una dificultad endiablada que te pegaba a la silla delante del televisor o monitor y no te dejaba levantarte hasta que te hubieses pasado el maldito nivel. Solo contábamos con nuestra ametralladora y un número limitado de granadas para ir pasando niveles, al final de los cuales teníamos que acabar con un ingente número de enemigos, que sedientos de nuestra sangre, aparecían de una puerta que marcaba el final de la fase. Seguir leyendo…

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El Halcón Callejero

ARGUMENTO:

Jesse Mach había sido un cualificado oficial de la policía motorizada hasta que, en un enfrentamiento con unos traficantes de drogas, resultó gravemente herido. Mach logró recuperarse, pero una de sus rodillas quedó dañada. Al no poder reintegrarse al servicio activo, tuvo que aceptar un puesto en la unidad de relaciones públicas del departamento de policía. Norman Tutle, ingeniero del departamento de investigación del gobierno federal que conoce la osadía, destreza y mentalidad de piloto nato de Jesse, le habla de un nuevo prototipo de su invención; la moto llamada «El halcón callejero», y le propone un trato: Seguir leyendo…

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